死空間:不是我們需要的翻拍 - 而是我們應該得到的翻拍
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14年前,EA為自統一以來的Alien Time以來,EA給了我們最糟糕的科幻恐怖之旅。死空間的翻拍可以使我們徹底嗎?
漢堡 - 在過去的15年中,視頻遊戲變得越來越耐用。它們的播放時間更長,一代一代的技術進步變得越來越微不足道。今天的原始死亡空間在今天的比賽中幾乎與當時一樣。它不需要翻拍,對嗎?圖案工作室復興恐怖經典可能沒有必要。現在我已經玩了,無論如何您都做了,我會更加快樂。讓我帶你回去USG Ishimura。
遊戲名稱 | 死角 |
發布 | 2023年1月27日 |
開發人員 | 動機工作室 |
出版商 | 電子藝術 |
平台 | PC,PS5,Xbox系列X | S |
類型 | 生存恐怖 |
死空間翻拍:您如何完美?
當OG的“死空間”出現在2008年時,遊戲界自發地引起了集體衝擊。恐怖類型當然已經建立了多年。然而,當時,西方工作室實際上帶出了一款可能與日本工作室的基因法規相處的遊戲是一種真正的新穎性。當涉及殘酷,強大的世界建設和裸露的人妖恐怖時,死空間實際上是無與倫比的。沒有什麼可以使死空間很高的有史以來最好的恐怖清單。
那麼,如果您應該刷新2023年幾乎不老化的模板,該如何開始工作?聽起來好像您必須獲得良好的蘇格蘭威士忌,而不必要的成分才能從中製作出五顏六色的雞尾酒。幸運的是,Motif Studio被證明是一個有能力的遊戲,並且知道如何處理好的跌落。 Dead Space的翻拍更像是一個微妙的老式,而不是Burbon Jam Mint Smash。原始的是聚光燈 - 所有其他成分僅有助於使其發光。
死空間翻拍:如果您已經喜歡它,請不要做新的
Dead Space的故事離開了Motifs Studio。艾薩克·克拉克斯(Isaac Clarkes)在USG Ishimura上郊遊的伊薩克·克拉克斯(Isaac Clarkes)的故事解釋了重製的重製,這實際上是一巴掌,因此您不必詳細介紹。但是,講故事是通過新的傳說和附帶任務來擴展的,這些任務通常是無縫安裝到原始結構中的。因此,如果您從未玩過死空間,那麼您就不會從新的部分中註意到任何東西,而舊恐怖兔子可以期待一個或另一個新的故事互換。
使講故事變得更好,更連貫的是整體的新修訂結構。在以前將死空間分為一章,該章節總是在單軌車站開始並結束時,翻拍中的東西無縫合併。為此,Motifs Studio修訂了Ishimura的水平設計,並交織了船的所有區域。該死的好變化。 USG Ishimura感到更加切實,其單獨的機室,走廊和四分之一會導致整體合理。
死空間翻拍:仍然殘酷地好 - 僅詳細問題
有了這個新的結構,開發團隊在遊戲玩法中也有所努力。但是只有一點。現在,您可以在遊戲世界中找到所有武器,在商店中,您只需要購買以撒的西裝和武器即可。通過這些升級,您可以在工作台上逐漸解鎖。一個小的改編,但可以清理遊戲體驗和有些混亂的升級系統。
如果您然後射擊,浮動並逃脫了大多數死靈物,那麼這裡的一切都是一樣的。即使是靶向和猛烈的身體部位的猛烈去除也像以往一樣混亂而強烈。只有在60 fps的性能模式下,才感覺有點清脆。在很大程度上,死空間翻拍完全按照應有的態度進行,充滿了力量和極好的恐慌感。我只需要注意兩個或三個瑕疵,但是要小心,現在投訴到了很高的水平。
在某些情況下,相機的幽閉恐懼症環境有些困難。死空間由無數非常狹窄的房間組成,尤其是帶有門框和電平的幾何形狀,相機喜歡暫時懸掛片刻或掛鉤。如果添加了某些環境的極端黑暗,那麼就會變得令人困惑。為什麼在2023年的第三人稱恐怖遊戲中沒有鑰匙組合,可以快速旋轉?從死角中遺漏的是有時比恐懼更令人討厭。
死空間翻拍:大圖形升級 - 有一種真實的心情
在有極端黑暗的地方,也有極端的光線。多虧了Frostbite引擎,該引擎還提供了《星球大戰中隊》中的壯觀空間景觀,Motif Studio從死空間中粉碎了許多視覺景象。照明情緒幾乎完美地位於每個場景中,而且有大小的蒸氣令人驚嘆,而沒有像Ishimura的視覺身份在某個地方波動。我幾乎看不到自己對以撒的西裝的思考和小細節。另一方面,頭盔下的東西是有爭議的。
艾薩克(Isaac)的新簽證看起來有些不合時宜,幸運的是,當他假裝頭盔90%的比賽中,這並不重要。更大,更具爭議的變化是新的聲音表演。該團隊使用了系列的第2部分和第3部分,這次給了主角一個聲音。在這裡,精神一定會離婚。我只能建議您給英語同步一個機會,讓您感到有機語音輸出。
死空間翻拍:一個驚人的恐怖經典,莊重
最後,死空間與2008年已經存在的驚人恐怖遊戲相同 - 遇到了類似的最小問題,並且完全是正確的維修。現在的升級超出了播放的範圍,因為Motifs Studio還捐贈了一款新遊戲+,其中包括重製的新結局。如果您知道遊戲,您還應該期待像“手指”這樣流行的舊gi頭。如果您知道,就知道。
因此,清楚的是,死空間是並且仍然殘酷而令人毛骨悚然。破舊的巨型飛船的氣氛仍然是無與倫比的,並且構成瞭如此良好的緊張感,因此每個跳躍絕對應有。最晚在第一次相遇之後,我不得不將控制器放在一邊,我知道:死空間回到了家。
死空間fazit:不是我們需要的翻拍 - 而是我們應得的翻拍
死空間真的需要完整的翻拍嗎?也許不一定,原件像優質的威士忌一樣老化。主題工作室選擇了老式的事實,而不是burbon果醬薄荷粉碎,這使《死空間》重製至少值得,即使沒有更好的恐怖經典版本。如果將其放在顯微鏡下,您可能會注意到小雜質。最初的體驗本身已經實施了高雅的實施和擴展,包括一些非常好的細微差別。
不管您是否已經了解了USG Ishimura,還是尚未敢於進入大廳:《死空間翻拍》是一年中的早期亮點,它可能成為恐怖遊戲的真正牛奶和蜂蜜之地。該死的,很高興成為恐怖迷。
Pro | 反對 |
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2008年的恐怖經典幾乎仍然完好無損 | 新角色設計和設置是一個品味問題 |
新的側面內容幾乎無縫地插入整體圖片中 | 相機和太黑暗的環境有時會抑制視角 |
像粉絲一直喜歡它一樣殘酷,黑暗和令人毛骨悚然 | 小型遊戲玩法(例如快速轉彎)丟失了 |
由於巧妙的照明情緒和聲音設計,在大氣上仍然是一種力量 | |
升級系統上明智的小維修 | |
表現實際上沒有可感知的輟學 | |
多虧了新遊戲+ |