收穫月亮:測試中的世界 - 和平,歡樂,煎餅和挫敗感

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收穫月亮:測試中的世界 - 和平,歡樂,煎餅和挫敗感

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Harvest Moon:一個世界是最新的衛生農場模擬,但過去的光芒在幾年前就消失了。它在測試中顯示新頁面嗎?

德國漢堡- 編輯-in -in -in -in -in -in -in -In -in -In -In -In -In -In -In the Viral Office在一天結束時進行了一些美味佳餚。 “伙計們,我的行李裡有幾件事,每個人都在聽。”最後是測試和評論總是一個受歡迎的改變。這測試Monster Hunter Rise得到喬納斯,但我根本不想要它。相反,我叫“這裡!我!”當Marco宣布我們也收穫月亮:世界為了任天堂開關測試。我只應該稍後找出我所擁有的東西。但是,我現在必須湯匙湯。

發布(第一個出版物的日期)2021年3月5日
出版商(編輯)新星遊戲
意甲收穫月亮
平台Nintendo Switch,PS4
開發人員Natsume Inc.
類型冒險,模擬

收穫月亮:測試中的世界 - 從一開始就低期望

我去低期望收穫月亮:畢竟,一系列遊戲不再是曾經。相反,許多粉絲現在有季節的故事(“真正的收穫月亮”))集中精力,它生活在舊收穫月球遊戲的思想,圖形和感覺上,我也能夠通過季節的故事再次體驗我最喜歡的收穫月球遊戲之一: Mineraltown。

儘管如此,當我在漫長的旅程中,我在母親汽車後座的後座,再次收穫月亮時,我對童年時代的時代有了很大的回憶。已經在拖車我不認為收穫月亮:一個世界是舊收穫月亮遊戲足夠可以,我還是想測試它。也許以積極的方式使我感到驚訝?

但是起初可能需要一點解釋,因為正如我所說,收穫月的不再是收穫月亮。季節的故事收穫月亮但是不再意味著。嗯,請問?是的,整個事情實際上是一個微小的有點混亂。這種混亂的原因是夏目和奇妙的爭議。 Marvelous是日本農業模擬遊戲的開發商BokujōMonogatari,原始的收穫月亮。收穫月也只被命名為系列在西方開車應該是 - 借助夏目。

後者確保了名稱收穫月亮的權利,我們與之成為問題的核心。因為在發生爭執之後,奇妙的人與夏目隔開了,但是他的BokujōMonogatari無法再開車作為收穫月亮。取而代之的是,季節的故事誕生了,自那時以來,Natsum一直在努力將過去的成功融合。但是,如果沒有奇妙的開發人員,這是不好的,而不是正確的,因此,Harvest Moon系列的最後一場比賽也就不足為奇了。粉絲失望擁有和許多人被轉移到季節的故事中。收穫月亮創造了:一個世界,也許終於跳到經理

收穫月亮:一個充滿和平,歡樂,煎餅和挫敗感的世界 - 在測試中©Natsume

收穫月亮:測試中的世界 - 放鬆,您在玩耍時入睡

誠然,來自夏目的最後一場月球遊戲已經過去了。例如,拖車和屏幕截圖收穫月亮:瘋狂的破折號但也有我真的不相信。如果我花了50歐元甚至更多的錢,現在我會咬得最好的。我可以比較Harvest Moon:僅出於我與Harvest Moon的經歷:礦物小鎮的朋友,Magical Melody,Baum der Stille和季節的故事:礦物小鎮之友。

後者是最新的開關,而鮑姆(Baum)由Wii的Silence和Magical Melody出版,Mineraltown的原始朋友已經在2003年上市。輕鬆的生活模擬,例如季節的故事,收穫月亮或動物越過新的視野但是,我的專業和舒適的遊戲沒有時間壓力或壓力我最喜歡的愛好之一。

季節故事的圖形:儘管有赤壁的外觀,但Mineraltown的朋友們看起來更現實。 ©奇妙

即使對我來說很舒適和放鬆,我也有一些事情無聊致死。不幸的是,其中一個是收穫月亮:一個世界。因為在測試中我實際上正在測試中玩耍時點點頭。這只是以前只製作了幾場比賽,而不是農業模擬的好兆頭。不幸的是,遊戲的變化也受到限制。

Harvest Moon:測試中的世界 - 封面屏幕承諾,不幸的是遊戲無法持有

但是讓我們重新開始。開始屏幕歡迎我們1分45秒加載時間終於有一個美麗的繪製代表主角:內部,有各種各樣的農場和寵物,他們都從山上到下面的世界一起看。如果遊戲具有封面屏幕的圖形,我會很激動。因為圖片答應了不幸的是,遊戲不能保持。因為在圖片中,我們看到一個看起來單獨製作的農場。但是,這在遊戲中是不可能的。

Harvest Moon的圖形:另一方面,一個世界看起來令人難忘,細節較低。 ©Natsume

但是首先,我們必須創建我們的角色。這裡有沒有太多的選擇具有六種顏色的皮膚,眼睛和頭髮顏色,但這足夠了。但是這裡已經一個完全不同的問題變得可見,因為光標跳通常一次幾個字段。因此,快速選擇成為磨難,您很快就會感到沮喪(或者至少是我,因為我的耐心不是最長的)。

此外,您只能在男性和女性角色之間進行選擇,從而影響其浪漫選擇,在比賽中超過八個小時後,我仍然沒有發現。在這裡,《礦山之鄉》的故事也比他的競爭對手優越,因為性別選擇對伴侶的選擇沒有影響。

卡諾阿(Kanoa)是莫吉奇(Mögicher)的婚姻候選人,但這在談話中無處可見。 ©Natsume

Harvest Moon:測試中的世界 - Stupides按單個按鈕和圖形災難擠壓

然後遊戲開始,現在我應該從哪裡開始?該圖形從一開始就不能說服我。舒適的質地,外觀看起來好多了,表現得像Gutgemeintes手機遊戲,但在Nintendo Switch上可愛。即使是Mineraltown季節之友的故事也沒有最好的圖形,但可以說服我更多的結構和充滿愛心的細節。此外,季節黨的故事中的草不僅是綠色的,就像收穫月亮:一個世界一樣,而且總是顯示草,小三葉草葉子和其他細節。比賽的另一點。

控制和自定義選項也保留在Harvest Moon:不幸的是,一個範圍內的世界。它始於角色,在每個區域和天氣條件下(或)穿著相同的服裝,並以控制結束。因為這異常愚蠢,並且可能也用於手機遊戲。我可以做不同的按下一個按鈕上的鈍不要解釋。

借助Harvest Moon的圖形:Natsume可能會使世界更加努力。 ©Natsume

字段(順便說明哪個)?一個按鈕。植物種子?一個按鈕。倒植物? a-button?收穫水果?一個按鈕。愛撫動物,吸引人,收集東西,擠奶牛,刷動物,餵動物的動物 - 肯定會猜到:a-button。你會順利可惜與所有其他控制按鈕大致忽略了。 ZL和ZR按鈕仍然可以放大和縮小,Y的背包打開,菜單在負按鈕的情況下打開。畢竟。

收穫月亮:世界 - 個性?不幸的是,沒有通知!

因為一切都用一個按鈕完成了,但不幸的是無法個性化某些東西。田野已經在某些地方佈局而沒有作為球員踢球:在農場的自己的地區進行種植。植物設置不正確?好吧,運氣不好,因為不可能刪除第一個。您在遊戲中遇到的角色也影響漫長而無情。對話實際上比該系列的其他部分更不必要,有些字符是特殊名稱像“富裕的男人”或“細心女人”。

當命名一些NPC時,Natsume特別有創意。 ©Natsume

個別名稱尤其是在尋找完美的任務(主要限於收集或種植某些植物)時的幫助,因為該卡的設計也更有可能與開發人員判斷。雖然季節的故事:Mineraltown的朋友可以顯示所有動物和植物的位置,至少在農場卡上,Harvest Moon創造了一個世界,只有一個小面孔除了各個區域的大約位置顯示。您必須確切找出您要尋找的人的位置,即在笨拙的感嘆或問號的幫助下找出答案。

收穫月亮:一個世界 - 乏味的種子和客戶的搜索

添加了不太小的世界中乏味的搜索,您自己的遊戲角色不僅是運行很慢(您可能從未聽說過Sprints),但是跑步您最近失去了耐力。一個罕見的播種,仍然在收穫月亮:一個世界。當然,您稍後可以購買一匹馬,但是需要一段時間才能有足夠的錢來進行這種聯繫。

收穫月亮中的地圖:世界是恐怖。箭頭表示面部應在哪裡。 ©Natsume

順便說一句,在最新的收穫月亮中,您不僅需要尋找Quest快船,而且還必須尋找種子。因為我們角色的旅行果味源於純粹的需求,因為在您自己的村莊,您不知道除了土豆以外的其他蔬菜。黃瓜,胡蘿蔔甚至番茄?沒有任何!也在世界其他地方可添加的植物完全未知在商店裡,您可以嘗試拼命購買種子。

您現在可以從中獲取植物的種子小的小點那個分佈在整個地圖上,實際上是小收成的gnit。如果您向他們講話,請將它們交給您正是植物的一個種子。不幸的是,您可以訂購九個田地的種子袋已經成為過去。為了最終能夠在商店購買種子,您首先必須生長並親自發送適當的蔬菜。

在收穫月亮中:您現在可以從小收割齒輪中獲得植物種子的世界,而不是購買它們。 ©Natsume

在這裡,收穫月亮的大問題正在逐漸變得清晰:一個世界清晰,因為要種植植物,您必須再次找到小藍點。搜索功能有所幫助,因為悲慘的卡但是不幸的是,不好是正確的。對我來說,簡單而快速的定向對我來說極為重要。我想最終放鬆仍然有效地工作,為了能夠在某個時候進行更昂貴的購買。

收穫月亮:世界 - 移動農場是創新的,但不幸的是它已經是

在收穫月亮上唯一真正創新的人:一個世界是移動農場,我們可以在其中建立我們的農場,並在選定的預定義的地方,因此在世界各地旅行。一旦我們到達第二區,也將快速旅行功能解鎖,至少有些事情有助於防止耐力喪失。

那就是 - 對我個人而言 - 但再次有加分。總的來說,我在演奏模擬時感到沮喪得多。此外,儘管圖形質量較低,幾乎沒有現有的遊戲玩法和可互換字符,但該遊戲定期抽搐,掛了什麼。最後,真是太糟糕了,那時兩個小時後剛墜毀是。

除了這樣的圖形錯誤外,遊戲還不斷地抽搐甚至有時甚至會掉落。 ©Natsume

雖然這不再是許多遊戲的問題,但現在幾乎到處都是自動內存功能收穫月是:不幸的是,一個世界尚未到2021年。因此,撞車事故發生後,當然,我所有的遊戲進度都丟失了,因為我沒有存儲。之後,我想用全卡拉喬(Karacho)撒尿我的開關。

尤其是因為我不了解該圖形以及給定的字段和生活空間以及最簡單的控件如何占用1.2 GB的存儲空間,然後仍然破碎和崩潰,雖然季節的故事:Mineraltown的朋友允許選擇工具,訂購領域時的絕對自由,更美麗,但已填充了1.08 GB的存儲空間,從未匆忙匆忙,更不用說墜毀了。

收穫月亮中的任務通常僅限於簡單的集體訂單。 ©Natsume

收穫月亮:一個世界 - 省錢

作為前收穫月亮系列的絕對愛好者,以及季節系列賽的粉絲,我絕對難以理解夏目的方式,也可能要求50歐元為此遊戲要求€50。對我來說,收穫月是:一個世界絕對Mogel Pack,買家誤導了著名的大牌收穫月亮,但甚至無法傳達季節的故事。

雖然我很樂意購買如此輕鬆的農業模擬以關閉日常壓力並為我的動物和植物提供和平供應,但我卻在收穫月亮:一個世界:一個世界如此無聊我幾乎睡著了或如此沮喪我本來想適當搖動開發人員(夏季 - 搖晃,沒有攪拌)。

收穫月亮:一個世界 - 在©Ingame.de上節省您的錢

如果您與原始的Harvest Moon系列相比沒有那麼強烈的感情,請購買遊戲的遊戲,而那些無法在困難控製或繼續進行的孩子中相處融洽美麗的圖形,故事和氛圍並不重要,他可以考慮購買。除了某些索引或到處都是崩潰之外,遊戲起作用並提供了一個極其輕巧介紹在農業模擬器的世界中。我只能為其他所有人提供建議:籌集您的錢

Pro反對
+移動農場和旅行選項- 沒有個性(字符,字段等)
+可以找到種子- 下圖
+快速旅行功能- 愚蠢的控制
- 從長遠來看(種子,客戶)煩人
- 耐力喪失四處走動
- 故事無聊
- 無自動保存
- 生澀和部分崩潰

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