測試:零突變年度 - 通往伊甸園的道路
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視頻遊戲並不總是必須講一個全新的故事。通常,基於現有作品來解決它們的故事或完全解釋它們是足夠的。巫師和戰鎚的特許經營權特別表明,這可以以成功為特徵。向伊甸園(Eden)的零公路變異也不例外。就像其他基於知名品牌的代表一樣,這個標題也是最高的階級。
堅實的類型混合
但是,不僅是由於現有且經過深思熟慮的世界,突變年度的零之路 - 通往伊甸園的道路知道如何說服。相反,遊戲的迷戀是在堅實而戰術的遊戲玩法中,但也非常關注細節。在內容方面,您可以為圓形動作的混合做準備,這是眾所周知的XCOM,但在後世界末日世界中間與實時元素配對。
零突變年 - 通往伊甸園的道路等同於XCOM是不公平的,因為標題比您一開始要接受的更加勇敢。開發人員工作室The Pureded Ladies Consulting將游戲玩法分為兩個交織的階段。首先,我們有機會研究遊戲的大世界,該遊戲實時分為不同的區域。我們通過郵政的世界末日地區控制我們的特質英雄部隊,並可以收集各種資源,但當然也遇到了Ghule和其他危險。
例如,Ghule仍然具有智力,但更受破壞性芽的指導。如果我們遇到敵軍,我們可以發起戰鬥或尋找寬度。零突變年度 - 通往伊甸園的道路顯然是從著名的XCOM品牌中脫穎而出的,這是事先計劃的可能性。我們有機會在需要時開始戰鬥 - 至少在沒有事先發現的情況下。
因此,重要的是要探索這些領域,找到戰術上有用的立場,將我們的角色置於位置並最終發起戰鬥。那些特別熟練的人可以通過潛行和無聲的攻擊事先關閉一些對手。這樣,我們必須在玩笑的過程中與幾個敵人四處走動,我們只能感謝。因為突變年度零之後的難度水平 - 通往伊甸園的道路非常陡峭。
豬 ...
Eden的戰鬥系統的零公路變異年度帶有一些特殊的技巧和技巧,但在XCOM系列中非常強大。我們的團隊最多由三個纏擾者組成 - 這是那些在這裡的最後一個堡壘(Mankind的最後要塞)漫遊的世界和資源的人的名字 - 必須在這裡控制。我們可以掩蓋這些物體後面的這些物體,這些物體的性質取決於敵人的機會的性質。
遊戲非常苛刻,因為戰術敏感性在這裡非常重要。重要的是要估計要關閉哪些敵人類型,何時定位自己的單位以及如何使用特殊技能。因為我們來自Stahlkern的團隊也是一個具有非常特殊屬性的突變體團隊。
一方面,這些角色包括有點侵略性的疣豬鮑爾米蛋白,行為破裂的鴨子以及帶有蘇格蘭口音的狐狸,Farrow。通過升級,我們的角色應該穩步體驗可以激活技能的點。通過這種方式,我們可以種植翅膀到達更高的區域,用鏈條閃爍的對手,甚至通過思想控制接管對手。
但是需要仔細考慮這些技能的使用,因為它們每個技能都有冷卻。只有當我們關閉一定數量的敵人時,我們才能再次使用它們。此外,這些戰術元素變得越來越重要,我們想擁有遊戲的困難。到伊甸園的零公路突變年度具有三個級別的難度和具有永久死亡功能的鋼鐵俠模式。由於難度更高,我們的英雄要么在戰鬥結束時僅治愈50%的HP,要么根本沒有治愈。例如,在這裡,資源對於購買Medpacks來說更為重要。
歡迎來到方舟
突變年度的資源零 - 通往伊甸園的道路也代表了一個重要的特徵,但可以以廢料,武器零件和世界各地的文物的形式找到這些特徵,但也相對有限。例如,借助廢料,我們可以獲取新的射擊熨斗和武器模塊,但也可以增加手榴彈和Medpack等物品。另一方面,武器部件使我們能夠升級武器,從而給他們帶來更大的傷害。另一方面,最幽默的是最幽默的,因為隨著時間的流逝,其功能的知識已經失去。除顫器被認為是放鬆的工具,因為在說明中可以看到放鬆的人。
在歷史過程中,這種潛意識的幽默是在遊戲的許多領域中都使用的 - 主要是在角色之間的簡短對話中。除此之外,遊戲的歷史主要是關於古勒斯的派系,在其領導者的指導下,它在盾牌中。不僅是由於我們阻止這種情況,我們還可以了解有關世界的更多信息,以及導致當前情況的事件。但是在此之前,必須生存下來,由於莊嚴的困難,不應低估這一點。
因此,重要的是要盡可能完美地組合您的團隊。武器希望與Mod相適應,以便它們繞開自己的團隊結構,因為特別是對手具有一些討厭的技能。因此,有些敵人獲得了支持,而其他敵人則以莫洛托夫雞尾酒拋棄,用電氣攻擊或敵人恢復我們的英雄。特別是這些單元類型的組合使遊戲更加要求更高,這對於鐵桿戰略家來說應該非常歡迎。
優點
缺點
結論
到伊甸園的零公路變種年有點令人驚訝,因為遊戲比上一個XCOM分支所做的要多得多。尤其是實時和基於圓形策略的混合物為塵土飛揚的遊戲原則帶來了新鮮空氣的呼吸,但世界也有必要的關注細節和所需的複雜性的戰鬥,因此很多小時的遊戲在等你。現在只能希望突變年度零 - 通往伊甸園的道路可以獲得應得的成功,以便我們可以期待將來更加複雜,更廣泛,更廣泛,更美麗的第二部分 - 它將是理想的。