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現代戰爭2應該徹底改變特許經營權。沒有什麼可看的。但是,有很多支持車輪的菜鳥。
漢堡 - 新的使命召喚在不到三週的時間內粉碎了該專營權的所有銷售記錄。我認為取得巨大成功的唯一原因現代戰爭2是競爭的無能。在活動你會摩擦你的手和無限病房點擊肩膀。在許多遊戲室中,控制器可能會飛,因為現代戰爭2僅在您不想處理它的情況下才是好的。
遊戲名稱 | 使命召喚:現代戰爭II |
發布 | 2022年10月28日 |
出版商 | 活動 |
排 | 使命召喚 |
開發人員 | 無限病房 |
平台 | PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,PC |
類型 | 第一人稱射手 |
現代戰爭2不是一個好遊戲 - 但《使命召喚》一直是不公平的
使命召喚一直是不公平的:從2000年代後期開始的原始現代戰爭2和現代戰爭3已經很清楚了:Infinity Ward喜歡將不公平的武器或連擊納入多人遊戲中。這樣的證明是使命召喚的十大最討厭的武器,其中六個來自“ Infinity Ward”遊戲。
關於作者
自第一次現代戰爭2以來,Janik被包圍了大約50,000次的使命召喚。或者說是換句話說:沒有人經常被稱為“自然”沮喪,希望眾神可以比他更好地擊中他們的閃光。然而,在新的現代戰爭2中,死亡比以往任何時候都更加不公平 - 賈尼克(Janik)認為這有原則。
即使那樣,很明顯,在使命召喚中的這種愚蠢的武器也有一個原因。他們想確保菜鳥喜歡游戲。每個人都應該被允許殺人。在新的現代戰爭2中也出現了類似的情況。
- TTK(殺死的時間)感覺就像是鐵桿,因為無論目標與否 - 主要是殺死
- 狙擊手即使在大地圖上殺死,因此每個人都紮營,因為無論如何它都會更有趣
- 當有人在沒有消音器的情況下射擊時,Minimap不再顯示紅點,為什麼要受到懲罰?
現代戰爭2:歡迎菜鳥 - 遊戲帶您離開工作
跌倒的TTK: 現代戰爭2開始沒有鐵桿模式。我什麼都沒注意到,因為我總是在被槍殺後每次添加。遊戲向我發出了兩個來源的命中,然後我咬了一個虛擬的草。
在殺戮凸輪中,我看到對手在瞄準時似乎是如何斷手的。至少直到Aim Assiss踢球和遊戲自行瞄準。然後,一個快樂的頭像就足夠了,所以我必須虐待重生按鈕。
否,如果您想要最小值,請不要問題:自從現代戰爭2019如果對手不再在沒有消音器的情況下射擊,則不再顯示在最小值上。 Infinity Ward不希望您因拍攝而受到懲罰。這種處理槍支暴力的這種相當共和黨的方法是菜鳥的兩倍。它們沒有展示自己,可以又可以節省Minimap。那太多了。
現代戰爭2:主要的是菜鳥很開心
最主要的是菜鳥很開心:現代戰爭2實際上可以用這句話來描述:主要的是菜鳥很高興。 Infinity Ward的多人設計總監Joseph Cecot在2019年接受GameInformer的採訪中證實了這一點。那時他說:“我們想吸引遊戲中的新玩家[…],我們不希望他們只嘴裡”。聽起來很公平。
他繼續說:”我們的武器更加致命[…],如果他們不這樣做,這有助於使更糟的玩家殺死”。好吧,我們在那裡。現代戰爭2多人遊戲的負責人證實,菜鳥會得到幫助。當被問及是否會遭受這一障礙的角色時,他的結冰可以聽到“沒有”。
現代戰爭2不好 - 但也沒有別的
現代戰爭2沒有其他選擇:現代戰爭2,可能還可能在未來幾年繼續統治射手類型。無關緊要的醜聞活動有多少個頭上,我們仍然是每年都足夠愚蠢地購買遊戲。
老實說,您還必須指出,使命召喚非常容易。其他大型競爭對手與自己的球員一樣,與COD一樣多。想像ea骰子會做的戰場2042作為《戰地3》和《戰地4》的簡單新版本發布。
戰區被騙子污染,極其越野車和鱈魚先鋒在討厭的WW2環境中播放。 Quasi有機會再次將自己作為一種真正的替代和激烈的競爭。 EA井井有條的是仍在推動我的脈搏。但是至少我知道要冷靜下來,我可以簡單地死於50,000個不公平的使命死亡。