我一生都害怕死亡 - 直到我玩野生

  1. Ingame
  2. 賭博

我一生都害怕死亡 - 直到我玩野生

站立:

評論

Mobius Digital的科幻冒險外野外不僅僅是太空中的探索之旅。這是我可能永遠不會忘記的生活的教訓。

漢堡 - 遊戲是娛樂。每當我們沉迷於交互式媒體時,我們都在尋找消遣,令人興奮的故事,或者只是為我們的妖精大腦刺激某種形式。我們許多人在遊戲中尋找的最後一件事是指導。最好的課程是我們不認識的課程。這些意外的人生課程之一給了我冒險遊戲外野外,這是每個人都應該聽到的。

初學者的外野外 - 和警告的話

危險:

在我繼續這里之前,警告說。如果您盡可能盲目發揮作用,那麼外野野生野生野生動物效果最好。實際上,我已經說的比應該多,最好自己玩遊戲,然後繼續閱讀。但是,如果您認為自己是一個相當劇烈的耐藥,請繼續閱讀。

後來,我對非常厚的擾流板塊發出了第二次警告,以便您仍然可以在緊急情況下跳下。在此之前,將主要有遊戲劇透和最小的情節po。

我從小就害怕死亡。我保證不孤單。每個人都經歷了這一時刻,那一刻,一種潛意識,癱瘓了對自己的死亡率的恐懼。此後發生的事情,無論是死亡與痛苦還是痛苦有關,這些想法都不可避免地壓力很大。特別是如果您必須看到一個或多個家庭成員如何失去與長期艱鉅的疾病的鬥爭。我從沒想過像外野外的遊戲會顛倒我的思考。

我一生都害怕死亡 - 直到我玩Wilds©Mobius Digital

對於以前從未玩過的每個人一個)在劇透警告後,您非常勇敢閱讀此書,並且b)這是外部荒野作為遊戲的非常簡短的概述。您玩了一個壁爐,這是木製壁爐的外星居民之一,您將作為外野外冒險的一部分將您的第一次勘探飛往太空。您的訂單:找到您可能是的有趣的東西。它配備了一些工具和一個用於滅絕文明字體的翻譯設備,它進入了太空。

物質的癥結:外野外正好在22分鐘內持續不斷的時間表。不管您是否事先死亡,22分鐘後,一切都坐下來,您首次喚醒的地方重新開始。與宇宙的其餘部分相反,您的角色只會保留其記憶。因此,您是找出為什麼存在此時間循環以及如何突破它的最佳候選人。例如,與返回不同的是,這不是在戰鬥中發生,而是進行探索,但死亡與PS5射手一樣多。

外野外和死亡 - 22分鐘內不可避免

外野外死亡是不可避免的。在每22分鐘的循環結束時,您都會死。但是,不僅您的角色 - 他的所有朋友,他的每個物種成員,太陽系中的其他生物都會在幾秒鐘內消滅。沉悶的迴聲升起,然後在整個太陽系上滾動燈光。行星,生物和生態系統的積累在片刻之內消失了。

外部荒野的太陽系沒有危險©Mobius Digital

如果它可能對它作為生物有記憶,那會同時有一個祝福和詛咒。我一次又一次地坐在一個宇航員的隱喻鞋子上,該宇航員站在月球上,不得不看地球是如何被摧毀的 - 只是在稍後的時間裡祝福暫時性。

我不僅在遊戲中有決定性的時刻

大學喬什熱愛遊戲,以至於他買了三遍。諾亞在生化奇異的哲學家變異弗洛里安(Florian)相信最好的神奇寶貝遊戲甚至都不來自主要係列。 MW3提醒MW3Bad Company 2是有史以來最好的射手

如果沒有二手體,遊戲中的死亡始終是代表一種失敗或懲罰的臨時狀態。 '你太糟糕了,再試一次,做得更好'是經常的教訓。外野外的每一次死亡都是真實的。在最後一個檢查站再次吐出後,這不是故障。如果每次22分鐘開始時我的記憶並未被送回同一點,那麼對我來說,與其他太陽系的其餘部分一樣。

在外野外,一切都始於木製壁爐 - 一次又一次©Mobius Digital

但是角色具有這種能力,這對外野生野生的死亡確實很奇怪。從視頻遊戲的意義上講,一種典型的懲罰成為常規伴侶。不可避免的是好奇心的動力。

外荒野:首先是尋寶遊戲,然後散步

外野外有一個明確定義的故事,一個開始和確定的目的。但這也是絕對非線性的遊戲。從您用自己的建築品牌的搖搖欲墜的太空飛船從木壁爐起飛的那一刻起,整個太陽係都可以隨時可控制。您可以在任何地方積累新的知識,發現謠言和提示,這些暗示像麵包屑一樣逐漸使您從行星到星球。

外部荒野不會用有趣的角色和每個角落的新信息保存©mobius Digital

循環的每一端,每一個死亡都突然退出了這次尋寶遊戲,使您回到一開始。每次重新啟動,死亡都說'您已經學到了一些東西,現在做了一些東西。看看它帶給你的地方'。知識的拼湊逐漸由孤立的指示組成。最後的文明,時間循環本身,每個星球的特殊性,一個神秘的”宇宙之眼';一切逐漸導致大部分。

畢竟,我也發生了改變。我從外野外學到的越多,我經歷了比賽的22分鐘,就越會接受和寧靜。每次旅行的時間限制通常在開始時像頸部的壓力因素一樣坐。不止一次的是,我很快就遇到了一個大啟示,只是要回到木製壁爐上。我經常跑回最後一個死亡的地步,沒有繞道而行,以便能夠更快地學習。

外野外:您還必須向後傾斜和烤棉花糖©Mobius Digital

在某個時候,我停止了匆忙。如果您在外部荒野中將死亡作為遊戲的固定部分,那麼您將更加輕鬆地解決問題。即使您的每次跑步只有22分鐘,您也可以看到世界上所有時間的更大視野。躁動變成了散步,而不是痙攣性尋寶遊戲,您需要花時間來做小事情。烤棉花糖,觀察到行星的軌道,在浮島上放鬆。

外部荒野的偉大教訓是在比賽結束時等待,這是一小部分停止,這導致了最大的決賽。一個與我建造一樣多的結局。

注意 - 擾流板警告2:電動Boogaloo

這是您的第二個警告。如果您仍然想跳下來玩外野外,那麼您仍然會有許多謎可以找到,而不會知道任何大驚喜。但是,從這裡開始,我必須至少談論外野外的盡頭。我試圖阻止直接的故事破壞者,但至少關於終點的含義和目的,我會失去幾句話。

我害怕我的生命 - 外野外教我這沒關係

最古老的恐懼是未知的恐懼,沒有比死亡更大的恐懼。外野外的扭曲像打擊一樣進入胃。在遊戲結束時,很明顯,我一直都沒有在時間循環中尋找出路,以便我能夠和平生活。我正在尋找一種出路,以最終能夠死亡。從某種意義上說,外野生荒野的末端是……一切的終結。但這就是一種新事物的機會。

在外部荒野中,沒有什麼可以永遠持續的 - 但是這些時刻的存在是很高興的©Mobius Digital

外野荒野用苦樂參半的希望對待他的終結。最後一首歌,與舊熟人的最後一次會面。這些角色都不知道最後和之後發生的事情。但是每個人都知道某物必鬚髮生。沒關係。在最後幾秒鐘內,我不知道在我眼前發生了什麼,但感覺就像是最終的。

將類似的東西歸因於遊戲很俗氣,但是在外野外,我看起來與眾不同。關於他和世界的必要性和意義。我一定會一次又一次地害怕,但是他的必然性總是有希望的東西,這是對未來的看法。死亡意味著重啟。即使我們不會在那裡看到它,未來也總是取決於過去。

也很有趣