進行兩個互動:歷史,開發人員工作室和股票

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取兩個互動:美國公司是電子遊戲的發行商和開發商。女兒公司包括搖滾明星遊戲或2K遊戲。 ©取兩個交互式

Take Two Interactive是開發人員和出版商,其子公司除Rockstar Games外還包括2K Games和Zynga。這是有關美國公司的所有信息。

美國紐約市 - Take Two Interactive是一家視頻遊戲製造商,由Ryan Brant於1993年9月成立。是之後的活動歐美最大的上市遊戲公司之一的暴風雪和電子藝術。 Take Two Interactive估計有130億美元的市值為130億美元,擁有大量著名遊戲的組合,例如NBA 2K,Grand Theft Auto(Grand Theft Auto(GTA)和邊境。該公司還擁有兩個大型出版標籤,2K和搖滾明星遊戲並支持獨立的遊戲開發人員。

公司名稱:取兩個互動
基礎年:1993
座位:美國紐約市
首席執行官:施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)
行業:電腦遊戲
子公司搖滾明星遊戲,Zynga,2K遊戲等

取兩個互動:電腦遊戲開發人員和發行商的基礎

瑞安·阿什利·布蘭特(Ryan Ashley Brant)於1993年創立了兩次互動。1992年5月,他畢業於賓夕法尼亞大學沃倫學校。然後,他在父親彼得·布蘭特(Peter Brant)的領導下工作,當時斯圖爾特(Stewart),塔博裡(Tabori)和張(Chang)的首席運營官是一家插圖書籍的公司。一年後,布蘭特(Brant)隨後決定走自己的方式,找到了視頻遊戲的出版商。在他的家人和私人投資者的幫助下,布蘭特設法為他的公司籌集了150萬美元的資金。

1993年9月30日,與布蘭特(Brant)擔任董事總經理(當時他只有21歲),取得了兩次互動。 1994年6月,Interoptica公司是一家屬於Wan Chai的軟件製造商,由凱瑟琳·溫徹斯特(Catherine Winchester)領導。在同月,該公司與Gametek簽訂了一份合同,該合同在全球範圍內銷售了五場比賽。

公司結構的兩次互動和標題俠盜獵車手

全球總部和Take Two Management的辦公室位於紐約市。該公司管理新加坡的亞洲活動及其溫莎的歐洲活動。兩人的主要業務是自2018年以來的兩個出版標籤的管理。其中之一是Rockstar Games,該遊戲也位於紐約市。 Rockstar Games以開發諸如Grand Theft Auto之類的動作冒險遊戲而聞名。

Rockstar Games的GTA系列(Grand Theft Auto)是最成功的標題之一。

Take Two Interactive的第二個標籤是2K,其總部位於加利福尼亞州諾瓦托。它有許多遊戲部門,例如2K Sports,2K Play和2K Games。 2K Sports負責體育模擬遊戲,例如NBA 2系列。 2K遊戲包括兒童和家庭友好的遊戲,而2K遊戲則負責Take Two的所有其他遊戲作品。這還包括來自選定的第三方提供商的遊戲,例如由Gearbox Software開發的Borderland Series。此外,取兩個互動還包括私人部門和社會點。私人部門是一個標籤,應該支持中型大小的獨立開發人員,例如Squaad的Kerbal太空計劃。另一方面,社交點是移動電話遊戲市場的開發商。

社區批評兩次互動可確保道歉

作為著名的動作遊戲出版商,有很多椎骨的冒險遊戲。當該公司宣布對流行的GTA系列重新製作時,期望甚至放棄了。不幸的是,兩個社區沒有實現這些期望,而是非常失望。去年11月發布的遊戲的重新製作版本成為許多平台上最差的遊戲之一。一些人批評了無聊的設計,錯誤和許多技術問題。

社區的嚴厲反饋迫使管理層對公眾道歉。除GTA慘敗外,粉絲們還擔心宣布的GTA 5出版PS5。為了消除這種情況,一位內部人士說GTA 6將於2022年宣布。該遊戲可能在2023年推出,而不是在2025年。

Zynga通過兩個互動接管

去年1月,以每股9.86美元的價格收購了Zynga的流通股。這種變革性的合併不僅結合了互動娛樂領域的兩家領先公司。她還擁有兩個行業中最大,最多樣化的手機遊戲提供商之一。此外,Take Two將進一步擴大其移動報價,其中包括流行的遊戲,例如Dragon City,Monster Legends,Top 11,兩個Dots和WWE超級卡。

由於兩者都擁有兩個和Zynga具有標誌性的特許經營權,因此兩家公司的組合有望構成該行業中知識產權最大,最多樣化的投資組合之一。帶有兩個房子的品牌,世界上一些最受歡迎的遊戲,包括:

  • 俠盜獵車手
  • 紅死贖回
  • 午夜俱樂部
  • NBA 2K
  • 生化奇兵
  • 邊境
  • 文明
  • 黑手黨
  • 克爾巴太空計劃

取兩個交互式,DAS Metavers und NFT(非可替代令牌)

在過去的幾個月中,通常被縮寫為NFT的非真實令牌在遊戲行業中進一步流行。由於越來越多的公司正在研究加密貨幣和區塊鏈技術,因此推出了許多新的視頻遊戲,其中包括NFT等數字資產。但是,NFT的興起和接受加密貨幣作為貨幣的一種實際形式也與爭議有關。流行的遊戲平台itch.io甚至非常公開地將NFT描述為欺詐。

許多發布者計劃在遊戲中使用NFT。採用兩個互動已經考慮過。 ©jakub porzycki/imago

但是在接受任天堂生活的採訪時,Take Two Spoke的首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)簡要介紹將NFT集成到即將到來的遊戲中的可能性。儘管他和公司擔心目前伴隨該技術的問題,但Zelnick強調,他們相信視頻遊戲中收藏家的未來。與Zelnick相反,俠盜獵車手在線的Reddit社區並未分享這一意見。根據評論,用戶認為NFT是“平淡”,“將完全無關緊要”。

在證券交易所的發展上進行兩個互動

兩股股份的趨勢目前為正(增長16%)。這是由於許多因素。

首先,以兩人為單位,採用Zynga對公司是肯定的。 Zynga支付的價格不僅合適。該公司還提供了更好的銷售增長和更好的毛利率。

其次,以兩個確認它在GTA 6上工作。這是一款已久的遊戲,其中大量銷售數字是預測的。

第三,該公司最近發表了積極的Q3FY22結果。以8.66億美元的價格以8%的8%的價格取出兩次互動銷售(淨預訂)。 1.32美元的每股收益也顯著高於1.22美元的共識估計。鑑於Take 2的歷史股票發展,該公司股票在未來幾個月內有可能增加。

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