騰訊:有關子公司,遊戲,股票和微信的所有信息
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騰訊以其在中國的消息服務而聞名。在國際上,該公司通過眾多子公司在遊戲方面特別成功。
深圳 - 騰訊是中國VR最大的互聯網公司之一。該公司主要活躍於數字通信,社交媒體,多人在線遊戲和網絡貿易領域。最大的銷售市場是中國,騰訊與流行的QQ替代品替代品應用由國外創建。由於用戶數量很高,騰訊也成為Facebook或稱為Google Chinas。除了自己的應用程序和遊戲外,騰訊還購買了許多國際運營的遊戲製造商,併購買了其中一些100%。最著名的是超級電池,史詩般的遊戲和防暴遊戲。
追求 | 騰訊 |
創始人 | Ma Huateng |
基礎年 | 1998 |
總部 | 深圳 |
首席執行官 | Ma Huateng |
商業領域 | 即時消息服務,社交媒體,在線遊戲,網絡貿易,在線廣告 |
騰訊:公司一目了然
Tencent於1998年由Ma Huateng在深圳建立,並迅速發展成為中國互聯網行業中最重要的公司。如今,該公司擁有60,000多名員工。騰訊的業務主要發生在亞洲,尤其是在中國市場上。 Tencent 2021是中國最大的互聯網公司,是全球最有價值的公司之一,騰訊2021年的市值為7345億美元。
騰訊已在香港的證券交易所註冊,但出於稅收理由在凱曼群島的英國海外地區有法律席位。但是,該公司的總部位於深圳。騰訊被認為是互聯網上亞洲地區的先驅,通常被視為VR中國整個技術行業的指標。為了加強其國際影響力並在中國以外的境外取得成功,該公司購買了國際公司或直接購買了國際公司。
騰訊的產品:遊戲,微信,微信
騰訊本身主要在互聯網區域中活躍。借助其社交網絡QQ,該公司創建了Facebook和Twitter的替代方案,並通過其App Wechat佔據了Messenger Services的市場。該公司的巨大成功可以歸因於中國對外國服務的禁令,例如Facebook,Google and Co.。
Tencent的其他重要產品包括:
- QQ Games Soso(搜索引擎)
- TenPay(在線付款方式)
- PUBG Mobile(戰鬥皇家遊戲)
- Foxmail(電子郵件 - 客戶)
這些產品主要在2000年代發行,並在中國社交網絡和數字通信領域佔據了主導地位。最成功的產品之一是已經提到的App Wechat,每月有12億活躍用戶 - 其中只有1億居住在中國以外。在2017年,Tencent通過微信Pay擴大了微信的報價。這項服務使用戶可以在中國支付眾多離線零售商。該功能與Google Pay或Apple Pay相當。另一個非常成功的產品是即時消息傳遞服務騰訊QQ,該QQ已於1999年上線。該服務在東亞特別受歡迎,是全球訪問量最多的網站之一。
騰訊股票:最重要的參與
為了取得國際成功並使自己更加獨立於中國市場,騰訊從2008年開始從外國公司購買大型股票以接管。 Riot Games開始 - 超級電池和Epic Games隨後隨後。 2016年,該公司收購了84.3%的芬蘭開發人員Studio Supercell,因此是基於遊戲行業全球市場領導者的基礎。
騰訊還在其他領域投資了大筆款項。這些是騰訊公司中最重要的參與:
公司(活動領域) | 分享參與騰訊 |
史詩遊戲(視頻遊戲) | 48% |
Funcom(視頻遊戲) | 100% |
防暴遊戲(視頻遊戲) | 100% |
超級電池(視頻遊戲) | 84% |
特斯拉(電氣) | 5% |
Snapchat(社交媒體) | 12% |
Spotify(音樂流) | 7% |
借助Riot Games和Supercell,Tencent在遊戲市場上製造了國際規模,並在中國以外建立了自己。騰訊也是特斯拉和Spotify的第一小部分最大的投資者之一。在子公司之上,歐洲的大多數人並不是特別明顯,這是全球視頻遊戲市場中騰訊的比例。
騰訊:子公司暴動遊戲
騰訊最大的子公司是Riot Games。 2008年,這家互聯網巨頭逐漸開始購買美國遊戲公司的股票,以最終在2016年接管。 Riot Games成立於2006年,其總部位於加利福尼亞的洛杉磯。公司中最著名和最成功的遊戲之一英雄聯盟和估價。
2008年出版的《英雄聯盟》仍然是玩耍最多的電子遊戲之一,尤其是在電子競技非常成功。它經常在專業層面上賺錢。在免費遊戲中,球隊的球員與對立的要塞作戰。該遊戲提供了無數的遊戲模式及其自己的排名系統。該公司的第二個非常成功的遊戲是2020年發布的戰術射擊遊戲Valort。該遊戲具有類似的遊戲原理,與非常著名的遊戲CSGO,代表了E-Sports區域的直接競爭。
騰訊:子公司超級電池
除了防暴遊戲外,Supercell是Tencent的第二個非常成功的子公司。芬蘭遊戲開發人員成立於2010年,以其手機遊戲而聞名。像Riot Games一樣,該工作室也在2016年被Tencent接管。該公司最重要的出版物包括:
- 乾草日(2012年)
- Clash of lans(2012)
- 繁榮海灘(2014)
- Clash Royale(2016)
- Brawl Star(2017)
- 衝突任務(2021)
- Clash Mini(2021)
2012年出版的Hay Day在Google Play上下載了超過1億次,並且仍然是開發人員工作室中最重要的之一。這是Supercell的第一場成功遊戲。但是,該公司通過MMO戰略遊戲的衝突取得了全球突破。該遊戲很快成為iOS App Store中最高的銷售應用程序,並在視頻遊戲市場上建立了Supercell。 2016年,Clash Royale加入了Supercell的衝突世界,並再次確保了強勁的銷售。 Supercell 2021通過他的兩場比賽Clash Mini和Clash Quest獲得了新的知名度。
騰訊的黑暗面
多年來,在互聯網上保護兒童和隱私方面,一直對這家非常成功的公司受到批評。大赦國際譴責了騰訊對政府詢問的不清楚定位,並在微信中發布了私人新聞。 2019年,騰訊起訴了三位博客作者,他們在自己的平台微信上對公司表示批評。與自由新聞業相比,一些媒體將這項運動視為恐嚇的嘗試。
2021年,騰訊在兒童保護方面邁出了非常激進的一步。他們宣布,面部識別現在需要在晚上10點至上午8點之間玩視頻遊戲,以確保只能提供18年的時間。根據有關未成年人對視頻遊戲有害影響的報告,有限的騰訊(有限的騰訊(Limited Tencent)可以在視頻遊戲中花費,在工作日每天為一個小時,在周末和公共假期為期兩個小時。