測試中的言語:一旦有一切

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測試中的言語:一旦有一切

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評論

許多人希望為PS5提供第一個破碎機。然而,在測試中,事實證明,這是一款出色的角色遊戲,只是想要太多。

漢堡 - 一旦整個卡片,請。你是什​​麼意思?一旦一切,他們都理解了我。廚房蒸,它可以醃製並吐口水。 Sous Boss拉鍊,有點進入入口。外面黑色的肉,內部英語,豆子墜毀,如果仔細觀察,魚仍然聳聳肩。美好的食慾,Einmal Ales。桌子已經滿了。看起來令人印象深刻,但沒有叉子的口味真的很好。無論是否有輕快的景象,巨大的角色扮演遊戲,幻想敘事,廣泛的開放世界或圖形奇蹟 - 奇蹟般的話都希望變得很重要,但並非如此。

遊戲名稱被迫
發布2023年1月24日
出版商Square Enix Ltd
開發人員發光生產
平台PS5,PC
類型Action-RPG

測試中的出現:角色遊戲遊戲在課程中運行

基本上,Popoken正是遊戲玩家多年來一直在等待的遊戲:Square Enix的全新預算扮演角色扮演。最終證明它並不總是必須是最終幻想。但顯然必須這樣做。因為這樣PS5個人電腦-s獨家冒險Forspoken擁有Square Enix和他的全新開發人員工作室發光生產顯然被抓住了。該遊戲希望在肩膀上管理太多,在這種重量下必須使坦率的特許權在肩膀上進行。

弗雷在紐約並不容易,她的生活是一場鬥爭。 ©Square Enix

福音的故事是什麼?

弗雷(Frey)是一個紐約人,他的生活意義不佳。她的父母失去了她,她剛剛在社交時間裡被稀釋了,她的臨時住宿在12月沒有得到加熱。弗雷通常以絞刑架的幽默來接受這一點,但慢慢地,銀色巡邏隊耗盡了。當她發現一個神秘的說話手鐲時,她想進入峽谷的深度,而是將她帶到了帝國帝國。但是這裡並不是一切都很好。該國受到“休息”的困擾,這是一個導致阿西亞的黑暗威脅。要回到紐約,弗雷(Frey)試圖拯救阿西亞(Athia)並與手鐲齊心協袖口在充滿冒險的旅程中。

偽造的核心機制是一個課程系統,旨在確保Athia Game World的動態鬥爭和閃電般的運動。在角色扮演的背景下,這聽起來很令人興奮,也是一個好主意。實際上,Parcours系統僅限於一個按鈕。您可以將其固定在世界上比賽,也可以將其點擊到躲閃。就是這樣。

測試中的forspoken:一旦所有內容和課程©Square Enix

即便如此,眾議院的課程比權利更糟糕。獲得開幕場面更有趣皇家賭場觀看20次。 Heldin Frey經常在言語中刺破石頭形成,無意中無所事事,或者似乎對您自己的投入沒有反應。乾淨的遊戲流程甚至流動,例如在“蜘蛛俠”- 來自失眠遊戲,沒有來。

基於這種不足,許多言論問題都可以更好地炸毀。一個龐大的遊戲世界是為課程系統創造足夠的空間所必需的。廣泛的阿西亞地區在很大程度上仍然是空的和貧瘠的。同時,運輸艦隊根本無法獲得您硬件的美味公羊。在PS5的質量或射線追踪模式下,抽搐和抽搐並不少見,您應該切換到popoken的性能模式。

forspoken測試評論遊戲世界空。JPG©Square Enix

來自Popoken的遊戲玩法是什麼樣的?

Popoken的動作方面顯然是在前景中。在遊戲過程中,您可以解鎖4種不同的武器套裝,所有武器套件都可以通過其他技能來完善。弗雷(Frey)憑藉這些技能,然後去了怪物狩獵,在對手周圍跳舞,並用各種各樣的魔力使他們堅持下去。角色玩遊戲僅在表面上被拋棄。除了外套,鏈條和指甲的繪畫外,還無法調整弗雷的外觀。如果您只在尋找動作遊戲,那麼您將與偽造的相處融洽。

由於不准確和簡化的課程系統,也感覺好像您在戰鬥中對弗雷(Frey)永遠都沒有完全控制。 Platinos,您可以在整個戰斗地點進行此操作並設置他的熱門單曲。更糟糕的是,還有福特語的隨意鎖定,這反复失去了對手的焦點。

但是,如果您的攻擊進入黑色,則它會正確崩潰。攻擊是巨大的,感到令人滿意。特別是在PS5上,動作場景始終是與雙重感官控制器的自適應扳機的鬥爭,然後可以快速以抽筋結束。攻擊被放在觸發器上,每次攻擊都必須克服控制器的阻力。完美,如果您想訓練食指,當然也可以關閉。

測試中的言論:與弗雷一起來到冒險之鄉

遺產心情很好。您不應該期望1990年代下午節目的平均幻想系列。這“水從水中”- 被吸引到一個幻想帝國的紐約人的勝利者實際上是如此的挖掘冒險pur成為高級藝術。但是,如果您設法參與其中,那麼您會獲得在Athia迷路的機會。到處都有新的知識,您幾乎可以在這個世界的歷史上游泳。許多球員一定會高興地做到這一點。

遺產通常不必隱藏。 ©Square Enix

此外,福斯特(Forpoken)爆發了過場動畫,與許多開放世界運動會不同,這也確實上演了過場動畫。一個很大的優勢。尤其是故事的節奏也是福特語的光學亮點,在這裡,遊戲最終可以在沒有限制的情況下以圖形方式打開。令人遺憾的是,一切都非常悠閒。感覺每個場景都以慢黑色的蓋子或數碼相機結束,持續五秒鐘。這就像在本文中的每個點之後進行短暫的閱讀休息時間。那隻是沒有樂趣。與閃電般的課程系統相反,在這裡,Popoken在這裡經常管理,而不是選擇。您喜歡快速還是悠閒?

遊戲世界提供了什麼?

Athia廣泛,就像許多開放世界運動會一樣,充滿了側面任務和集體任務。與可比的遊戲不同,您不能總是在偽造的主要故事中自由探索Athia。某些區域綁定到某些任務。在部分結束時,forspoken將始終詢問您是否準備好穿透下一個區域。阿蒂亞(Athia)沒有很多方向,福音地圖非常貧瘠。因此,特別煩人的是,“休息”菜單中的卡只能在近景視圖中查看 - 在遺傳中通常很難。

這個長度的亮點是人類的最後要塞Cipal市。弗雷(Frey)在這裡開設了她的營地和福聲的大部分內容,也在這裡發生。如果您在執行任務後返回Cipal,那麼Parcours的技能突然被帶走了。慢慢慢慢地探索沉悶的城市,並與NPC進行交談,NPC也完全像是無生命的NPC。有時,這些訪問會帶來整個寒意。如果您實際上更喜歡吃怪物,那麼這不是最佳的,但是您陷入了半小時的時間。

漫長的訪問對沉悶的cipal可能很煩人。 ©Square Enix

測試中的出現:在Square Enix parcours角色扮演遊戲上的結論

也許那就像cur冒險:進入偽造的成本。如果您設法關閉大腦,那麼您肯定會在Athia世界中找到很多快樂。關於國家的歷史,有很多東西要了解,戰鬥是巨大的,而偽造的基本結構也很漂亮。但是,如果您想以一種嬉戲的方式受到挑戰,珍視節奏好的節奏和一個真正令人著迷的故事,那麼您就不應邁出冒險國。

Forpoken是一款特殊的遊戲,當然不適合所有人。諸如Parcours系統之類的大部分偽造都是很好的意思,但沒有執行。該遊戲嘗試了許多事情,開發人員發光製作的生產能夠順利地逃脫以很好地實現它們。 Forspoken希望成為Fine Star Restaurant的整個地圖,但不明白,一個帶有一片奶酪的好漢堡就已經足夠了。

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