我們的最後一個測試中的2:傑作或故事混亂?我們關於遊戲的結論

  1. Ingame
  2. 測試

站立:

評論

我們的最後一個2延續了喬爾和埃莉的故事。但是它是傑作還是最純粹的故事混亂?我們的測試揭示了這一點。

  • 我們的最後一個2於2020年6月19日專門為PS4出現。
  • 開發人員頑皮的狗具有前任的巨大腳步。
  • 我們對動作冒險的測試表明了為什麼它是完全不同的,但同樣很棒。

加利福尼亞,美國 - “ PS3時代的傑作!” - 七年前出版頑皮的狗 我們最後一個幾乎在一夜之間激起了成千上萬的遊戲玩家的眼淚。作為PS3的最後一大大片之一,故事 - 就像一個宣傳的故事一樣動作冒險該控制台退休。情感深度,基本人物和脆皮生存遊戲當時是三個支柱,遊戲的成功從腦質量等點擊頭增加了。

但是粉絲有一個沮喪的人,因為周圍的故事艾莉喬爾絕不算。這應該與我們的最後一個2現在改變了很多,開發人員頑皮的狗在大腳步或爪子印刷品前的位置。在測試在第二部分中,我們發現我們是否處於PS4代預計煙火或續集的詛咒並沒有停在一年中師父的一場疣遊戲中。

遊戲名稱我們的最後一個2
發布(第一個出版物的日期)2020年6月19日
出版商索尼
意甲我們最後一個
平台PS4(PlayStation 4)
開發人員頑皮的狗
類型動作冒險

我們的最後一個2(頑皮的狗):Erwachsene Ellie - Erwachsene Story

故事我們的最後一個2從哪裡開始頑皮的狗七年前對我們震驚,並有一兩個眼淚。為了艾莉喬爾(Joel)是前任的兩個主角,此後已經在該國呆了五年。因此,我們正在處理開發人員的真實續集加利福尼亞但是,有許多背景,夢想序列和其他敘事頭。

現在被問到。你可以我們的最後一個2已經玩了嗎?然後告訴我們您的個人測試評估在以下調查中!

因此我們的最後一個2在他的敘述中,比以前不那麼直接,這使許多曲折成為可能,這當然我們不想在這一點上破壞您。但是我們已經可以揭示的。雖然首次亮相仍在將喬爾(Joel艾莉,他們不僅必鬚麵對成年生活的陷阱,而且還必須與致命的殭屍和親切的殭屍相處。

我們的最後一個2:歷史在第一部分事件發生五年後播放。 ©索尼

我們最後一個七年前,主要專注於將蟲草病毒的威脅放在前景中。然而,與此同時,被感染的人在郵政 - 世界末日美國的日常生活中雜亂無章。倖存者已經學會了應對危險,因此在大規模的營地中奔波在一起,這使文明觸動。

在新傑克遜(New Jackson),這些簡易小鎮之一,也有艾莉喬爾(Joel)再次發現,在第一部分的戲劇性事件之後,他才發現非常緩慢地恢復正常。仍然是白色的艾莉喬爾(Joel我們的最後一個2威脅要這兩個浮子。

我們的最後一個測試中的最後一個:暴力作為一種對比中的中等 - 頑皮的狗遊戲是如此殘酷

作為承諾社區的常任成員艾莉參加常規巡邏,以保護定居點免受感染者的攻擊。在這些常規發掘中,她認識了狄娜(Dina),並立即進入了明亮的定居者。但是,共同的幸福是短暫的,因為人們很快就成為了郵報田園詩的最偉大的敵人,而新傑克遜中的事件則浮出水面。僱傭軍潛伏到居民,並針對定居點的中央人物。

後來看到令人震驚的損失艾莉紅色並決定對攻擊者報仇。她與狄娜(Dina)一起追踪了附近西雅圖的僱傭軍,一個殘酷的報仇故事帶來了它的過程,這充滿了禁忌問題,暴力和憂鬱。伴隨第一部分男孩艾莉在進入成年生活的途中,現在是在一個奉獻厄運的世界中找到自己的位置。

我們的最後一個2:比頑皮狗的前身更殘酷。 ©索尼

埃利斯野生狩獵在氣氛方面也帶來了殘酷的痕跡。我們的最後一個2是硬煙。第一部分以明確表示暴力和性行為震驚了公眾,但繼任者仍然設定了一桶人造血。在一天結束時,這種不懈的暴力代表是否確實是一種意見問題。但是,我們認為,正是誠實的殘酷使我們的最後一個在平靜的時刻真正大氣。

頑皮的狗利用暴力進一步發展遊戲中的角色,展示其深淵,以便在大約30小時的歷史中重複這堵牆,仇恨鮮血和仇恨,以拆除並最終使他們崩潰。結果:我們最後一個人中的每個人2-而且由於開發人員的敘事技巧,很多 - 很複雜,並將原本簡單的收入歷史轉變為傑作講故事,將控制器吸引到最後一個切割場景。

我們的最後一個2:保守的遊戲玩法 - 調皮狗的詳細改進

令人驚訝的是,我們實際上不想將控制器放下。因為談到遊戲玩法基本上,自第一部分以來,幾乎沒有任何變化。還我們的最後一個2混合隱形遊戲帶有生存元素和充滿動感的射手零件。遊戲的基本機制得到了保存。一開始到達艾莉只有在手槍,刀和協會中,但是在遊戲過程中,有越來越多的工具可以攀登,倒閉,人類對手等。

在資源的幫助下,這是有意義的- 幾乎沒有其他視頻遊戲- 在整個遊戲世界中分發,少年,對報仇的渴望,創造了管道炸彈,消音器以及所有其他有用的升級,使生存更加容易。例如,弓的作用要比前身和煙手榴彈在掩護中殺死的角色要大得多,即使對手已經在艾莉已經意識到了。

新的對手和武器:頑皮的狗僅限於我們最後一個2。 ©索尼

因為一件事必須清楚:尤其是在更高的難度下我們的最後一個2公開對抗很少是成功的關鍵。大約艾莉偷偷時提供更多選擇頑皮的狗實施了兩種類型的草以覆蓋。而且,主角現在可以平放在地板上,從而毫無戒心的對手遊戲玩法下班後保持新鮮。然而,最大的批評是我們的最後一個2仍在遊戲玩法有理由。

因為就艾莉並不是一個人,但是,例如,Dina拖著拖曳,隱形通道迅速惡化了鬧劇號碼。關於破壞性的AI同伴頑皮的狗一個簡單的答案準備就緒:對手只是看不見的。因此,您可能會像艾莉狄娜(Dina)在房間中間走來走去時,要躲避對手。幸運的是,這並沒有好玩的結果,但是讓他們的沉浸感稍作融洽。

我們的最後一個測試中的最後一個:頑皮的狗在遊戲循環中發揮了潛力

另一方面,新的遊戲機制遠離武器,手工製作和潛行提供了更深層次的額頭褶皺。第一部分基本上是一項相當線性的事業,只有遊戲場景提供了一些種類,有頑皮的狗我們的最後一個2摩托車打破新的地面並打開遊戲世界。這通常效果很好。立刻艾莉狄娜(Dina)到達西雅圖(Seattle),您可以探索長滿的大都市的內容。市中心提供了許多熱點,在這裡等待著戰利品,升級和隱藏的難題,但它們是歷史進步的完全可選。

偉大的新開放世界段落在我們最後一個2中,但不幸的是只有一次。 ©索尼

唯一的問題是:在遊戲過程中,這是對西雅圖城市叢林的短途繞道仍然是唯一的開放世界通道。例如,同樣的也適用於絆腳石,這些塊在任務過程中引入了非常重要的遊戲機制,但再也不會出現在遊戲中。很快就很清楚:遊戲技術有自己頑皮的狗只是做了太多,因此留下了很多嬉戲的潛力。仍然存在我們的最後一個2太公式的基本結構。對於大驚喜,唯一的一個是故事負責任的。

我們的最後一個2:動畫和對頑皮的狗傑作的詳細痴迷

啊哈時刻提供我們的最後一個2但仍在持續的捲中。原因是對細節的細緻關注,頑皮的狗去上班。位置動作冒險通過銀行令人嘆為觀止。雖然我們瞬間探索了西雅圖海濱長廊上世界著名的水族館,以尋找一個浪漫的科技機甲的位置,但下一個時刻,我們發現自己在地下深處,在地鐵豎井中,被感染的輕手槍照亮了。

即使我們沒有太多的照片模式,我們也抓住了自己測試我們的最後一個2我們經常停在房屋屋頂上,以吸收大城市的氣氛,這被開花性的大小吞噬了。在這裡,繪畫美麗和明確的暴力之間的對比也非常出色埃利斯反映世界上的孤獨和損失。

甚至比其前任更黑:我們最後兩個依賴於荒涼,非常關注細節。 ©索尼

但這還不是全部,因為不僅要說服總體遊戲世界。每個據說如此不重要的級別的部分都有頑皮的狗編排到最後一個細節,上面充滿細節,從而操作環境評書從最好的。除了關於埃利斯絕望的報仇我們的最後一個2因此,許多小型次要位置,這要歸功於遊戲世界的遊戲世界動作冒險儘管有帖子,但它看起來比以前任何其他人都很活躍。遊戲玩法故事齊頭並進,以使新的武器在該地區不加區別,而是在這個故事中毫不留情地躺在該地區。

我們最後一個2中的每個動畫都是完美的。 ©索尼

成功沉浸的最大因素之一我們的最後一個2但是是遊戲中的動畫。實際上只是整體的一小部分,他們做到了頑皮的狗動畫幾乎是單人的冒險艾莉提高到一個新的水平。一個示例:在製作菜單中,遊戲的升級不僅具有武器上的更好的升級,還可以艾莉還要觀察她如何在愛小工作中改變雜誌,用布擦拭跑步或戴上新的遮陽板 - 並且像在您面前一樣流暢而專業。

跑步,步行,跳躍和戰鬥時動態動畫(運動匹配)也是眼睛的真正盛宴。艾莉如何爬上盒子或跳入水中我們的最後一個2從成千上萬的因素中,遊戲幾乎由每種情況下的動畫組成。在這裡使用頑皮的狗PS4的架構最佳地顯示了我們在PS5可以做。

我們的最後一個2(頑皮的狗):PS4的圖形怪物

但是,最好的動畫也是在適當的GraphikPower依賴。我們應該說什麼?我們的最後一個2始終保持無情。從天空箱到遙遠的山再到最小的草,動作冒險必須以前圖形板如何紅死贖回2或者刺客的信條奧德賽不要隱藏。這是由於經過深思熟慮的暴露概念頑皮的狗。為了使西雅圖的自然位置更加真實,工作室停下來加利福尼亞在大多數情況下,在開放式窗戶,反射表面等的間接光上。這以壯觀的方式取得了成功,因為這使得 - 祖結更加被拋棄,甚至更加孤獨。

當涉及圖形和照明效果時,我們的最後一個2撓PS4中的所有內容。 ©索尼

PS4 Pro跑步Tlou2在2560x1440的本機分辨率上,穩定的30fps。在整個30小時的整個季節中,我們無法觀察到框架率盜竊案。每秒60幀的選項,如第一部分的修復器頑皮的狗不幸的是不是目前。相反,可以假設是PS5的實現索尼進行了工作,這不僅可以支持射線追踪,而且還可以在穩定的60 fps上運行。

但是,光學質量繼續PS4伴隨著缺點。因為我們的最後一個2即使如此PS4 Pro很多,並且在播放時可確保體積大大增加。在常規的PlayStation 4上,這種效果甚至更強,因此遊戲機的粉絲顯而易見,尤其是在較舊的設備上。因此,如果您想在沒有耳機的情況下玩遊戲,則應意識到這一點。

我們的最後一個2:點擊器和吉他 - 頑皮的狗大片聽起來很棒

幸運的是,背景噪音PS4輕輕覆蓋遊戲聲音和配樂。兩者都屬於我們的最後一個2視頻遊戲行業目前必須提供的最好的東西。即使認為德國同步被認為習慣了許多粉絲,但德國揚聲器的質量和混合幾乎是完美的。此外還有大氣背景噪聲,它與動態動畫和諧相處艾莉帶來真正的體驗。緊縮樹枝,即將被感染的新的Shambler的隆隆聲或聲音艾莉它將被發現:充滿聲音我們的最後一個2前任的巨大腳步沒有任何問題。

尤其是因為作曲家古斯塔沃·桑塔拉拉(Gustavo Santaolalla)也是該黨的一部分。阿根廷本地人再次成為主要話題的終結,並用吉他的聲音強調了遊戲的情感時刻,這些聲音將水塞入您的眼睛。有趣的事實:這特別酷,因為您正在我們的最後一個2甚至可以通過觸摸板到達吉他PS4控制器用途。所以你扮演艾莉一次又一次的短歌曲,然後無縫地覆蓋到一個剪裁的場景中 - 融化!

我們的最後一個測試中的最後一個:我們關於頑皮狗PS4冠軍的結論

在測試中的最後一個2:我們關於頑皮狗的結論。 ©Ingame

頑皮的狗又做了。工作室之後加利福尼亞PS3時代與第一部分憤怒地結束了我們的最後一個2另一個。即使粉絲們真正延續了艾莉(Ellie)故事可以很高興,在許多方面,第二部分與其前任不同。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和他的團隊將故事融合到最後的轉折中,從而為永恆創造了傑作,從而創造了一種情感上的觀點,其中每個人物都從據說簡單的報仇故事中都很重要。

從第一部分的年齡戲劇來看,在一個奉獻滅亡的世界中,拼命地尋找意義。在大約30小時內證明頑皮的狗即使工作室是無限的對細節的熱愛遊戲玩法同時,做得太多了。太少的開放式遊戲通道和一次性的粉末力學在隱身區域遇到了成功的添加,因此仍然存在我們的最後一個2嬉戲的是複仇驅動的複仇艾莉。然而,那是動作冒險一個大氣和圖形板,都有從PS4擠出了縫製,從而幫助當前的遊戲機說再見。

Pro騙子
+轉彎,情感歷史+許多遊戲機制僅使用稀疏
+偉大的書面人物+隱形段落中有問題的同伴AI
+比前任更多的開放式遊戲世界+對PS4和PS4 Pro粉絲的高需求
+實心範圍
+對細節的關注令人印象深刻
+穩定的性能
+由於運動匹配的多種動畫
+ Grandios配樂

也很有趣