來自德國和世界各地的電子競技團隊。

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來自德國和世界各地的電子競技團隊。

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電子競技團隊是小時的趨勢,對於像英雄聯盟(League of Legends)等頂級比賽也是必不可少的。根據聯盟的不同,有很高的冠軍頭銜。

漢堡 - 電子競技早就開始了一項嚴肅的運動,對眾多遊戲玩家來說是一項有利可圖的主要活動。根據聯盟的不同,現在各個團隊相互競爭,甚至充滿了熱情的球迷。許多電子競技團隊在遊戲世界中也享有名人地位,例如“團隊液體”或“邪惡的天才”。在這裡播放著名和經常播放的電子競技的列表。

標題出版商
英雄聯盟防暴遊戲
反恐道:全球進攻閥門
星際爭霸2暴風雪
FIFA(系列)EA遊戲
火箭聯盟Psyonix

但是,如果您想成為一個受歡迎的電子競技團隊的一部分,則必須有點努力,因為在這裡只有統計數據,性能和積分。如果您斷言自己,您可以期待在遊戲界獲得大量的獎金和名望。

電子競技團隊:結構,功能,培訓和專業比賽

原則上,電子競技隊與常規運動隊的不同之處在於,球員不必彼此近距離接近才能與另一支球隊競爭。實際上,甚至有電子競技團隊在不同的時區協調在一起。快速的互聯網連接對於專業領域中的互聯網連接尤為重要,以便同時搭配硬件。實際上,越來越多的電子團隊以類似的方式找到彼此,甚至與正式的總部坐下。

睡衣中的反擊團隊Ninjas是一支成功的電子競技團隊,成立於瑞典。 ©Adela Sznajder/ESL遊戲/DPA

各個團隊在各自的比賽中表演電子競技聯賽互相對抗。不同的比賽有不同的聯賽,有一些球隊也在多個聯賽中競爭。從體育法的角度來看,電子競技團隊仍然有一些灰色區域。例如,尚未澄清同一團隊的成員是否可以在其他聯賽其他團隊中相互競爭。有關醫療表現,賄賂和其他體育法的問題尚未完全澄清。電子競技迷和想要在遊戲中獲得職業職業生涯的人很高興看到該行業在未來幾年的發展。

世界上最成功的電子競技團隊,氏族和團隊

團隊液體是最愛英雄聯盟。該協會成立於2000年,因此是遊戲行業中最古老的團隊之一。不僅在您的網站上進行了下一個比賽的約會和現場直播,而且還提供了帶有T恤和其他商品的在線商店,並帶有E-Sports團隊的徽標。最大的競爭對手之一是Cloud9-a-E-Sport團隊,不僅在LOL進行狩獵,而且還在在線國際象棋和許多其他遊戲中,例如CS:GO。

在IEM Katowice 2022©Adela Sznajder/ESL Gaming/DPA的IEM Katowice 2022的G2 Esports'Jackz的歡呼原因

OG還擁有幾支球隊,並以其DOTA 2的成功而聞名。來自美國的粉絲可以在LOL上為邪惡的天才加油 - 自1999年以來! Fnatic總共擁有28個不同的頭銜,並且是倫敦總部最著名的團隊組織之一。在使命召喚時,Optic遊戲應始終在最喜歡的列表中。 Natus Vincere的意思是“ Born To Win”,並於2009年在烏克蘭成立。該團隊現在是世界上第二個人口電子競技團隊,僅次於G2電子競技。

電子競技團隊:團隊成員,偵察員,應用程序,贊助商和更改

眾所周知,足球,籃球和公司的招聘人員找到了才華,然後組建了球隊。在電子競技團隊中,這個過程最初更加“民主”。實際上,20年前,第一支球隊彼此相互加入,並共同決定了哪些新團隊成員被吸收,交換等。由於利潤越來越高,電子競技團隊的合法合同也大多是在團隊成員之間結束的。因此,毫不奇怪的是,大多數著名的團隊(例如G2和愛情獨角獸)並沒有在國際上定位,而是明確的國籍,這是立法者的發生和任何投資。

漢堡的Rcadia面前的愛情獨角獸。 ©rcadia/dpa

當然,電子競技團隊也可以解散。一個重要的例子是與遊戲傳奇人物克里斯蒂安·奇爾(Christian Chmiel)的德國“ e-Leverers”。順便說一句,它是由國家足球運動員舒勒(Schüle)在線露面而聞名的!就像在模擬運動中一樣,球隊通常會在上面顯示贊助商,網站和團隊名稱。在某些國家 /地區,韓國電子競技協會KESPA或英國英國電子競技協會等第一協會已經成立。這樣,應該可以調整比賽的標準,付款等。

著名的電子競技團隊具有名人地位和龐大的粉絲群

通過遊戲到名人?但是當然!如果您有資格參加以下團隊,那麼您將在遊戲界享有最高地位,並且可以期待眾多的投資者和激動人心的活動。但是哪些團隊實際上屬於電子競技的Creme de la Creme?這些球隊要么是眾所周知的,要么擁有龐大的粉絲群,要么是許多錦標賽和聯賽:

  • 團隊液體
  • 邪惡的天才
  • G2
  • Faze氏族
  • 光學遊戲
  • 活力
  • 所羅門
  • 100個小偷
  • 電源
  • T1
  • Invictus遊戲
  • 生於贏
  • 愛的獨角獸

儘管大多數電子競技團隊都在各種聯賽和比賽形式中旅行,但英雄聯盟和魔獸世界仍然被視為頂級遊戲,全球幾百萬遊戲玩家每天都在嘗試運氣和戰術。英雄聯盟還可以免費在PC上扮演初學者。支持傳統的Microsoft和MAC設備。對團隊的任務是對業餘和休閒球員的機會,在那裡,業餘愛好者也會一起組成球隊,因此從最低的聯賽比賽開始。

電子競技團隊:球員薪水,上昇機會和時間支出

可以肯定的是:如果您想通過電子競技為生計提供資金,那麼您必須非常出色。通過廣泛的訪問和價格合理的硬件播放比類似的運動更大。專業人士每天最多玩10個小時,以獲得反應速度,反射和準確性。但是所有的努力值得嗎?實際上,專業人士可以期望在大型比賽中的6位數地區的利潤總額。

除了很多人才外,還需要進行大量培訓才能與電子競技團隊取得成功。 ©DPA:Paul Zinken

成功的電子競技團隊至少部分地存在於專業人士的專業人士中,這些專業人員只致力於遊戲,從而提高了他們在投資者中的知名度。實際上,專業人士可以期望每年的六位數範圍內的收入!平均而言,一個優秀的遊戲玩家每年約75,000歐元,這一數字增加了大約10,000歐元的人均團隊。此外,流媒體服務通常會收入。例如,如果您想在Twitch上觀看自己喜歡的團隊,通常必須支付幾歐元。

電子競技團隊的上升,下降和法律方面

與模擬運動類似,根據成功率,電子競技中有不同的聯賽。如果一支球隊經常在同一聯賽中對抗競爭的球隊,那麼下一個賽季就可以攀登下一個聯賽。從法律上講,仍然有許多問號由越來越多的國際聯邦組織標準化。這是關於贊助問題的問題,但也是合規代碼。是防暴遊戲,來自LOL的開發人員公司目前在新加坡和菲律賓開設了多個辦事處,並通過洲際合作為業餘球員和專業的電子競技團隊編輯了聯合指南。

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