站立:
無論您身在何處,都要重新製作。您幾乎可以考慮PS5和Xbox不再有新鮮的遊戲,但可能會如此不同。
漢堡 - 我以某種方式知道...我以前沒有玩過嗎?是的,您可能有那個。PS5和Xbox系列X徘徊,那麼您幾乎可以再次生活在我的無辜時期,離戰爭和危機很遠。之間死角,,,,最終幻想VII,,,,《生化危機4》,,,,寂靜嶺2或者金屬齒輪固體3遊戲和現在一樣閱讀。據說許多人會沮喪,但是翻拍大部分比原始內容勤奮。總是一樣,我們以同樣的方式淹死嗎?
翻拍:我們被PS5和Xbox上的冷咖啡淹死
可以是一些翻拍嗎?的確,這些天的翻拍確實到處都是。人們幾乎可以認為當前的遊戲景觀僅分為兩個屬:遊戲作為服務只是翻拍。最後,這並不容易。當然,開發人員今天仍在研究原始遊戲,例如標題ÁLAhi-fi匆忙或房屋的各種新公告hideo kojima證明。整個事情發生的頻率要少於以前 - 而且有多方面的原因。
什麼是翻拍?
與一個不同重新製作或一個移植在翻拍中是一個明顯的額外努力。它沒有將現有的遊戲結構適應當前硬件的情況,而是從正面完全開發的。因此,真正的翻拍要花費大量時間和金錢,但也可以提供一個經典的新方面:例如,通過新鮮的遊戲或重新解釋一個著名的故事。
開發遊戲變得該死的昂貴。最先進的遊戲吞噬了比好萊塢生產更多的資源。例如,在他的五年中,我們中的最後2個吞下了2.2億美元。因此,出版商在資助此類項目時會承擔巨大的財務風險。甚至據稱是安全的命中,基努·里夫斯(Keanu Reeves)星星占領Cyberpunk 2077,被交錯的發行。不能保證該行業成功。
翻拍為業務提供了明顯的優勢。財務上的成功和風險可以估計要好得多。基本上,您用一塊石頭擊中了兩隻鳥:捐助者和潛在的買家和買家都知道重製的製作時會得到什麼。翻拍都是雙方的安全支柱。難怪創新的工作室喜歡補救娛樂或者頑皮的狗除了聲望項目外,還同時在翻拍上工作。
翻拍:經典的最佳版本有一天
翻拍與翻拍不同:因此,可以計劃忠實的翻拍,可以找到其發布的目標群體,並類似於貧困的創意證書?未必。在這裡,傷口調整和調整,許多玩家可能無法找到自己,使它感到沮喪:翻拍背後的技術無關緊要。所以真的微不足道。如果您堅持神聖而不可侵犯的原件,那麼翻拍就不有趣,但是當您從他那裡休息時。翻拍看起來也很好。
當一個著名的故事被帶入新的環境,或者將游戲機制提取出一個全新的方面,這將變得令人興奮。 《最終幻想VII翻拍》是最好的例子。他們對一個著名的故事提供了現代而漸進的解釋。而且,如果您想播放原件,您仍然可以做到這一點。聽起來很矛盾:翻拍應該始終敢於成為經典的最佳版本。我們應該專門將此解構短語用於重新製作,而在禮物中則可以安全地關閉。
因為翻拍也可能是完全獨立的遊戲,不僅是最好的版本同樣。去除永遠不會像講述那樣熱。水下站的一個死空間和太空中的生化庫怎麼樣?為什麼不脫穎而出,從不同的角度講述翻拍?不應該有重製來出售新的翻拍,但出於明顯的原因。原來被遺忘的東西是否留下了獨特的選擇? - 為此進行翻拍!
那麼PS5和Xbox的新遊戲是嗎?當然,他們會做。您甚至可能會越來越多地尋找我們。每一個通過開發創建它的新鮮遊戲,下一次翻拍的潛在候選人庫都會更大。在某個時候,翻拍也可能會進行翻拍。翻拍:翻拍。哦,撫摸那個也許,那一定會發生。但是,如果您發誓和責罵,您應該知道它可能會有所不同。翻拍不是問題,而是我們中間了解的。